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Armas e combate

Itens

O combate usa a conta do SkyBlock. A vida base é 100, e Vida da armadura, dos acessórios e das habilidades soma. A Defesa corta o dano recebido: dano × 100 / (100 + Defesa).

O golpe é (5 + dano da arma) × (1 + Força/100) × os bônus de Combate e encantos. O crítico começa em 30% de chance. Comida cura uma parte da vida (no SkyBlock não cura; aqui é o sustento do Steve sozinho).

A mana é 100 + Inteligência, e volta 2% do máximo por segundo. Na masmorra e no End o Steve usa as habilidades das armas sozinho.

Classes

ClasseO que faz
Guerreiro+15% de dano com espada.
ArqueiroUsa o melhor arco da mochila (gasta flechas). +10% de crítico e -25% de dano recebido.
MagoO cajado acerta a onda inteira de uma vez (metade do dano em cada monstro, ataque mais lento). Inteligência aumenta o dano do cajado.

Espadas

EspadaDanoAtributosBônus
Espada de Madeira20--
Espada de Pedra25--
Espada de Cobre27--
Espada de Ferro30--
Espada de Diamante35--
Espada de Netherite40--
Espada de Midas150--
Aspecto dos Dragões225+100 Força-
Espada dos Mortos-Vivos30-x2 contra mortos-vivos
Espada da Aranha30-x2 contra artrópodes
Cutelo40+10 Força-
Lâmina de Prismarinho50+25 Forçax3 contra criaturas do mar
Espada do Golem80+125 Força, +25 Defesa-
Espada de Zumbi100+50 Força, +50 Inteligência-
Lâmina de Esmeralda130--
Espada do End35-x2 contra monstros do End
Aspecto do End100+100 Força-
Presa da Reclusa60+30 Força, +10 Dano Críticox2,5 contra artrópodes
Falcião Revenant90+50 Força, +100 Inteligênciax2,5 contra mortos-vivos
Espada do Porco Zumbi200+100 Força, +5 Chance de Crítico, +30 Dano Crítico, +300 Inteligência-
Espada Saltadora150+100 Força, +25 Dano Crítico-

Arcos

O arco atira nos monstros de longe e gasta flechas da Aljava.

Cajados

Habilidades das armas

ArmaHabilidadeO que fazManaRecarga
Espada do GolemIron PunchSoco no chão: 460 de dano de habilidade em todos os monstros da onda.703 s
Espada SaltadoraLeapSalto no meio da onda: 350 de dano ao cair e congela os monstros por 1 s.501 s
Aspecto dos DragõesDragon RageSopro de dragão: 12.000 de dano em todos e joga os monstros longe. Chefes de Slayer são imunes.100-
Espada de ZumbiInstant HealCom 60% da vida ou menos: cura 120 + 5% da vida máxima. 4 cargas; cada uma volta em 15 s.70-
Bastão de BrasaFire BlastTrês bolas de fogo: 30 de dano de habilidade em até 3 monstros.15030 s
Varinha de TintaInk BombBomba de tinta: 10.000 de dano em todos e cega os monstros por 2 s.6030 s
Espada do Porco ZumbiBurning SoulsVórtice de fogo: 30.000 de dano em todos os monstros e +300 de Defesa por 5 s.4005 s
Varinha CelesteLightning StrikeRaio no monstro mais perto: 40 de dano de habilidade.70-
Varinha EstelarStarfallChuva de estrelas por 5 s: 50 de dano por estrela em todos os monstros da onda (1.000 no total).1202 s
Arco do EnderEnder WarpPérola do Ender: tira 10% da vida máxima de cada monstro da onda (no máximo 1.000).505 s

Varinhas de cura

VarinhaHabilidadeO que faz
Varinha de CuraSmall HealCom 60% da vida ou menos: cura 60 de vida por segundo durante 5 s.
Varinha de ReparoMedium HealCom 60% da vida ou menos: cura 80 de vida por segundo durante 5 s.
Varinha de RestauraçãoBig HealCom 60% da vida ou menos: cura 120 de vida por segundo durante 6 s.
Varinha de ExpiaçãoHuge HealCom 60% da vida ou menos: cura 170 de vida por segundo durante 7 s.

Efeitos

EfeitoO que faz
CansadoNoite sem dormir: tarefas 30% mais lentas
DescansadoDormiu bem: tudo 15% mais rápido
PressaTrabalha 20% mais rápido
Força+3 de dano
RegeneraçãoRecupera 1 de vida a cada 3 s
ResistênciaRecebe 20% menos dano
Booster CookieSem fome, sempre Descansado, +XP de habilidade, Sorte Mágica e o Bazar de qualquer lugar
Com fomeBarra de fome vazia: tarefas 2x mais lentas. Com comida na mochila (pão, batata assada, carne), o Steve come sozinho.
Broca sem combustívelA broca não minera sem combustível. Com Biocombustível (Bubu) ou Barril de Óleo na mochila, o Steve abastece sozinho.
VelocidadeAnda 10% mais rápido (Poção de Coelho)
Velocidade IIIAnda 30% mais rápido (Poção de Coelho III)
Sorte25% de chance de dobrar o minério