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Encantamentos

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A Mesa de Encantamento
A Mesa de Encantamento

Os encantamentos custam níveis de XP (a barra verde). A Mesa de Encantamento aplica na ferramenta equipada, na armadura vestida, na vara ou no arco da mochila. Os níveis acima do que a mesa dá vêm de livros.

Picareta

EncantoMáximoXP por nívelO que fazPede Encantamento
EficiênciaV10 / 15 / 20 / 25 / 30Quebra blocos e toras mais rápido a cada nível.-
FortunaIII15 / 30 / 45+33% de chance por nível de dobrar o minério; acima de 100%, chance de triplicar.-
Toque FundidorI5Ferro, ouro e cobre saem já em lingote, com o XP da fundição.-
ExperiênciaIII15 / 30 / 4512,5% de chance por nível de dobrar o XP de monstros e minérios.-
PrismáticoVsó de livro+0,5 de Pristine por nível (chance de gema lapidada a mais).-

Machado

EncantoMáximoXP por nívelO que fazPede Encantamento
EficiênciaV10 / 15 / 20 / 25 / 30Quebra blocos e toras mais rápido a cada nível.-

Espada

EncantoMáximoXP por nívelO que fazPede Encantamento
AfiaçãoV10 / 15 / 20 / 25 / 30+5/10/15/20/30% de dano (soma com o Combate e os outros bônus).-
SaqueIII15 / 30 / 45Mais drops dos monstros a cada nível.-
JulgamentoV10 / 15 / 20 / 25 / 30+10% de dano por nível contra zumbis e esqueletos.-
Ruína dos ArtrópodesV10 / 15 / 20 / 25 / 30+10% de dano por nível contra aranhas e endermites.-
Matador do EnderV10 / 15 / 20 / 25 / 30+15% de dano por nível contra Endermen, Zealots e o Dragão.-
CríticoV10 / 20 / 30 / 40 / 50+10% de Dano Crítico por nível.9
ExperiênciaIII15 / 30 / 4512,5% de chance por nível de dobrar o XP de monstros e minérios.-
Primeiro GolpeIV18 / 27 / 36 / 64+25% de dano por nível no primeiro golpe em cada monstro.10
ExecutarV20 / 25 / 30 / 40 / 50+0,2% de dano por nível para cada 1% de vida que falta no monstro.14
Roubo de VidaIII20 / 25 / 30Cura 0,5% da vida máxima por nível a cada golpe.5
VampirismoV20 / 25 / 30 / 40 / 50Cura 1% da vida que falta por nível a cada monstro derrotado.15
CatadorIII9 / 18 / 27+0,3 moeda por nível a cada monstro derrotado.1
SorteV10 / 20 / 30 / 40 / 50+5% por nível de chance de armadura dos monstros.3
CubismoV9 / 18 / 27 / 36 / 45+5/10/15/20/30% de dano contra creepers e slimes.25
EmpalamentoV10 / 15 / 20 / 25 / 30+5/10/15/20/30% de dano contra criaturas do mar.12

Armadura

EncantoMáximoXP por nívelO que fazPede Encantamento
ProteçãoIV10 / 15 / 20 / 25+4 de Defesa por nível em cada peça.-
CrescimentoV10 / 20 / 30 / 40 / 50+15 de Vida por nível em cada peça.5

Arco

EncantoMáximoXP por nívelO que fazPede Encantamento
Força do ArcoV10 / 20 / 30 / 40 / 50+8% de dano do arco por nível.1
Aljava InfinitaV10 / 15 / 20 / 25 / 303% de chance por nível de não gastar a flecha.2

Enxada

EncantoMáximoXP por nívelO que fazPede Encantamento
ColheitaV5 / 10 / 15 / 20 / 25+12,5 de Fortuna de Colheita por nível.2

Vara

EncantoMáximoXP por nívelO que fazPede Encantamento
PescadorV10 / 20 / 30 / 40 / 50+1% de Chance de Criatura do Mar por nível.4
BênçãoV10 / 20 / 30 / 40 / 502% de chance por nível de pescar em dobro.9
LançadorV20 / 25 / 30 / 40 / 505% de chance por nível de não gastar a isca.15
FragilidadeV20 / 25 / 30 / 40 / 50Criaturas do mar com 2,5% menos vida por nível.14
Sorte do MarV10 / 15 / 20 / 25 / 30+0,5% de chance de tesouro por nível.-
AtraçãoV10 / 15 / 20 / 25 / 30Fisgada 5% mais rápida por nível.13
ÍmãV20 / 25 / 30 / 40 / 50+1 de XP por nível a cada pesca.13
PiscatóriaV10 / 20 / 30 / 40 / 50+1 de Velocidade de Pesca por nível.8
Anzol FarpadoV10 / 20 / 30 / 40 / 50+5% de dano por nível contra criaturas do mar.18

Livros

Os livros passam do nível que a mesa dá. Precisa ter o nível de baixo antes.

LivroEncantoPede Encantamento
Livro: Afiação VIAfiação VI10
Livro: Afiação VIIAfiação VII18
Livro: Proteção VProteção V10
Livro: Eficiência VIEficiência VI12
Livro: Fortuna IVFortuna IV15
Livro: Sorte do Mar VISorte do Mar VI10
Livro: Pescador VIPescador VI10
Livro: Atração VIAtração VI10
Livro: Ímã VIÍmã VI10
Livro: Fragilidade VIFragilidade VI10
Livro: Anzol Farpado VIAnzol Farpado VI10
Livro: PrismáticoPrismático (sobe um nível por livro)0
Livro: Roubo de Vida IVRoubo de Vida IV5
Livro: Julgamento VIJulgamento VI10
Livro: Ruína dos Artrópodes VIRuína dos Artrópodes VI10

Livros que crescem com o uso

Aplicados na ferramenta, sobem de nível sozinhos conforme o Steve trabalha. Cada nível dá +1% de XP daquela habilidade, até 10. Níveis em: 100, 500, 1.500, 5.000, 15.000, 50.000, 150.000, 500.000, 1.000.000, 2.500.000.

LivroVai naContaPreço
Livro: CompactarPicaretablocos minerados4.000 Bits
Livro: CultivadorEnxadacolheitas4.000 Bits
Livro: PeríciaVarafisgadas4.000 Bits
Livro: CampeãoEspadamonstros e criaturas vencidos4.000 Bits

Mesa de Experimentos

Um jogo da memória: ache os pares. Cada nível pede um nível de Encantamento e paga XP de Encantamento, garrafas de experiência e, nos níveis altos, livros. São 3 cargas, que voltam em 24 h.

NívelGradeCliquesPede EncantamentoXP no fim
Iniciante7x2100500
Alto5x41251.500
Grande5x412103.000
Supremo7x414156.000
Transcendente7x4162010.000