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Lago e pesca

Lugar · desde o começo
O lago
O lago

No lago o Steve pesca. O peixe morde alguns segundos depois de jogar a linha. Às vezes vem lixo, às vezes um tesouro. Com vara boa e nível de Pesca, começam a aparecer as criaturas do mar.

A vara usada é sempre a melhor da mochila que o seu nível de Pesca permite. Pra lutar com criatura do mar, o Steve precisa de espada; sem ela, a criatura foge.

O peixe morde entre 5 s e 30 s depois de jogar a linha.

O que vem na linha

TipoItens
Peixe (quase sempre)Bacalhau Cru (quase sempre), Salmão Cru (comum), Baiacu (incomum), Peixe Tropical (raro)
Lixo (incomum)Moeda Enferrujada (comum), Vitória-régia (comum), Tigela (incomum), Couro (incomum), Carne Podre (incomum), Graveto (incomum), Linha (incomum), Osso (incomum), Bolsa de Tinta (raro)
Tesouro (incomum)Etiqueta (comum), Sela (comum), Concha de Náutilo (comum)

A chance de cada coisa fica no servidor; aqui ela aparece em palavras. A Luneta na mochila e o encanto Sorte do Mar aumentam o tesouro.

Varas

O Steve usa a melhor vara da mochila que o nível de Pesca permite.

VaraPescaVelocidade de PescaChance de criatura
Vara de Pesca0+0+0%
Vara de Prismarinho4+15+0%
Vara Desafiadora10+35+2%
Vara dos Campeões15+50+4%
Vara das Lendas20+65+6%
Vara do Mar24+80+8%

Criaturas do mar

Em vez do peixe, às vezes sobe uma criatura. A chance base é 10%, e sobe com a vara, a armadura de pesca, as iscas e os acessórios. Cada criatura pede um nível de Pesca mínimo. Algumas só aparecem de noite, e os tubarões só na Festa da Pesca.

CriaturaPescaXP PescaQuandoSolta
Lula175-Bolsa de Tinta, Vitória-régia (comum)
Andarilho do Mar1150-Carne Podre, Bacalhau Cru
Lula Noturna3270só de noiteBolsa de Tinta, Vitória-régia (comum)
Guardião do Mar5250-Cristais de Prismarinho, Fragmento de Prismarinho
Bruxa do Mar7400-Salmão Cru, Peixe Tropical (comum)
Arqueiro do Mar9169-Osso, Osso Encantado (raro)
Cavaleiro das Profundezas11338-Carne Podre Encantada (quase sempre), Esponja (comum), Livro: Ímã VI (raro)
Bagre13405-Bacalhau Cru, Salmão Cru, Baiacu, Esponja (comum), Livro: Fragilidade VI (raro)
Sanguessuga do Mar16675-Esponja (comum), Bolsa de Tinta Encantada (incomum), Livro: Anzol Farpado VI (raro)
Guardião Defensor171.013-Cristais de Prismarinho, Fragmento de Prismarinho, Fragmento de Prismarinho Encantado (incomum), Livro: Atração VI (raro)
Protetor das Profundezas181.350-Ferro Encantado, Esponja (quase sempre), Livro: Pescador VI (raro)
Hidra da Água192.025-Bolsa de Tinta Encantada, Concha de Náutilo (comum), Esponja
Tubarão-lixa6300só na Festa da PescaBarbatana de Tubarão, Dente de Tubarão-lixa (comum)
Tubarão-azul10600só na Festa da PescaBarbatana de Tubarão, Dente de Tubarão-azul (comum)
Tubarão-tigre181.200só na Festa da PescaBarbatana de Tubarão, Dente de Tubarão-tigre (comum)
Tubarão-branco242.800só na Festa da PescaBarbatana de Tubarão, Dente de Tubarão-branco (comum)
Imperador do Mar204.000-Cristais de Prismarinho Encantados, Esponja Encantada (comum), Concha de Náutilo

Iscas

Ficam na mochila. Cada fisgada gasta uma, a de maior efeito que vale agora.

IscaEfeitoLibera com
Isca de Peixinho+25 de Velocidade de Pescacoleção Salmão Cru I
Isca de Peixe+45 de Velocidade de Pescacoleção Salmão Cru VI
Isca Espinhosa+6% de chance de criatura do marcoleção Baiacu V
Isca de Luz+4% de chance de criatura do mar de diacoleção Cristais de Prismarinho II
Isca Escura+4% de chance de criatura do mar à noitecoleção Bolsa de Tinta II
Isca de Tubarão+20% de chance de tubarão (na Festa da Pesca)-

Peças da vara

Anzol, linha e chumbada. "Usar" põe na vara; a que estava volta pra mochila.

PeçaEfeito
Anzol Comum+25% de chance de a criatura do mar ser comum (Lula, Andarilho do Mar, Lula Noturna, Guardião do Mar).
Chumbada de PrismarinhoA cada captura, vem junto um Fragmento ou um Cristal de Prismarinho.
Chumbada de EsponjaA cada captura, vem junto uma Esponja.
Chumbada Mesquinha10% de chance de a isca não ser gasta na fisgada.