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Catacumbas

Lugar · meio do jogo · em grupo
Andar II: o Scarf imune, com os quatro Mortos-Vivos em volta
Andar II: o Scarf imune, com os quatro Mortos-Vivos em volta

As Catacumbas são a masmorra em grupo, como The Catacombs do SkyBlock. De 3 a 5 jogadores entram juntos, cada um com um papel, e atravessam um corredor de salas até o chefe do andar. A luta anda sozinha: vocês montam o grupo, escolhem o papel e assistem.

Abre no meio do jogo. Cada jogador gasta uma Chave das Catacumbas pra entrar.

Como entrar

  1. Abra a janela Social (o botão com o rosto, na barra de cima) e vá na aba Grupo.
  2. Crie um grupo e convide pelo nick, ou pelos atalhos de amigos e do clã que estão online.
  3. Cada um escolhe o papel e marca Pronto. O líder escolhe o andar e clica em Começar.

Na hora de começar o jogo confere todo mundo: Combate, andar anterior concluído, chave e o ouro da entrada. Se faltar algo pra alguém, ele diz quem e o quê, e ninguém gasta nada. Se a corrida cair no meio (servidor reiniciou), a chave e o ouro voltam.

A chave

A Chave das Catacumbas cai dos monstros da masmorra e do The End, mas é rara: conte com algumas horas de luta por chave. O baú do fim da corrida às vezes devolve a chave, e nos andares mais altos isso acontece mais.

Andares

Cada andar abre depois de concluir o anterior. O corredor tem as salas de monstros, a Sala de Sangue (ondas de monstros) e a sala do chefe.

AndarChefeSalas de monstrosOndas de SanguePedeEntrada (cada um)Tempo limite
Andar IBonzo53Combate 12só a chave20 min
Andar IIScarf63Combate 16 e o Andar I concluído50.000 de ouro24 min
Andar IIIO Professor74Combate 20 e o Andar II concluído150.000 de ouro26 min

Papéis

A composição é livre, mas cada classe diferente no grupo (Tanque, Suporte e o DPS de espada, de arco ou de cajado) dá um pouco de dano a mais pra todos. Um grupo só de dano costuma cair nos andares altos.

PapelVidaDefesaDano
Tanquex1,6x1,6x0,6Os monstros miram nele (Provocar). Mais Vida e Defesa, menos dano.
Suportex1x1x0,5Cada golpe cura o mais ferido do grupo. Bate menos.
DPSx1x1x1Dano cheio. É a classe do jogador: espada, arco ou cajado.

Sinergia

A barra de Sinergia enche com os golpes de todo mundo. Cheia, todos soltam a habilidade do papel ao mesmo tempo:

Quem morre vira fantasma até o Suporte reviver ou a sala acabar. Se todos virarem fantasma, a corrida falha.

Os chefes

No Andar I o Bonzo luta sozinho. Do Andar II em diante o chefe chama quatro ajudantes e fica imune (uma bolha azul em volta dele) até os quatro caírem. O Scarf chama todos de novo uma vez, no meio da luta. O Professor, quando a vida baixa, vira o Guardião: fica maior e bate mais forte.

Scarf (Andar II)

O chefe chama os ajudantes de novo uma vez, no meio da luta.

AjudanteO que faz
Guerreiro Morto-VivoBate forte
Sacerdote Morto-VivoCura quem estiver mais ferido (até ele mesmo)
Mago Morto-VivoBate em todo o grupo de tempos em tempos
Arqueiro Morto-VivoMira o mais fraco que não é o tanque

O Professor (Andar III)

O chefe com pouca vida vira o Guardião: maior e mais forte.

AjudanteO que faz
Guardião BlindadoLeva só 50% do dano
Guardião do CaosBate em todo o grupo de tempos em tempos
Guardião do LaserMira o mais fraco que não é o tanque
Guardião da VidaCura o chefe e os outros ajudantes
Andar III: o Professor imune, com os quatro Guardiões
Andar III: o Professor imune, com os quatro Guardiões

Nota e baú

No fim a corrida ganha uma nota pelo tempo, pelas mortes e pelas salas. A nota multiplica o baú: ouro, XP de Catacumbas, Essência de Morto-Vivo e a chance dos itens raros. Corrida que falha dá só um pouco de XP.

A entrada dos andares II e III custa mais que o ouro do baú. O que paga a corrida são os itens, a XP e a Essência.

Multiplicador da nota: S+ x1,6 · S x1,3 · A x1 · B x0,8 · C x0,6 · D x0,4.

AndarOuroXP de CatacumbasEssênciaItens rarosA chave volta
Andar I12.000 de ouro4.0008 Essência de Morto-VivoFragmento do Bonzo (incomum)
Cajado do Bonzo (raro)
incomum
Andar II30.000 de ouro9.00014 Essência de Morto-VivoFragmento do Scarf (incomum)
Estudos do Scarf (raro)
comum
Andar III70.000 de ouro18.00024 Essência de Morto-VivoFragmento do Scarf (comum)
Lâmina Adaptive (raro)
comum

Os itens raros aparecem em palavras; a chance exata fica no servidor. Os valores da tabela são os da nota A.

Estrelas

Estrela é a melhoria de equipamento das Catacumbas: custa ouro e Essência de Morto-Vivo e só vale lá dentro. Cada item vai até 5 estrelas. Na arma, cada estrela dá 10% de dano; em cada peça de armadura, 2,5% de Vida e de Defesa. Fica na aba Grupo, no quadro Estrelas.

EstrelaOuroEssência
★25.000 de ouro5 Essência de Morto-Vivo
★★75.000 de ouro15 Essência de Morto-Vivo
★★★200.000 de ouro30 Essência de Morto-Vivo
★★★★500.000 de ouro60 Essência de Morto-Vivo
★★★★★1.200.000 de ouro120 Essência de Morto-Vivo
A aba Grupo: o líder escolhe o andar
A aba Grupo: o líder escolhe o andar

Veja também: amigos, clã e grupo, masmorra, armas e combate.