
Catacumbas

As Catacumbas são a masmorra em grupo, como The Catacombs do SkyBlock. De 3 a 5 jogadores entram juntos, cada um com um papel, e atravessam um corredor de salas até o chefe do andar. A luta anda sozinha: vocês montam o grupo, escolhem o papel e assistem.
Abre no meio do jogo. Cada jogador gasta uma
Chave das Catacumbas pra entrar.
Como entrar
- Abra a janela Social (o botão com o rosto, na barra de cima) e vá na aba Grupo.
- Crie um grupo e convide pelo nick, ou pelos atalhos de amigos e do clã que estão online.
- Cada um escolhe o papel e marca Pronto. O líder escolhe o andar e clica em Começar.
Na hora de começar o jogo confere todo mundo: Combate, andar anterior concluído, chave e o ouro da entrada. Se faltar algo pra alguém, ele diz quem e o quê, e ninguém gasta nada. Se a corrida cair no meio (servidor reiniciou), a chave e o ouro voltam.
A chave
A
Chave das Catacumbas cai dos monstros da masmorra e do The End, mas é rara:
conte com algumas horas de luta por chave. O baú do fim da corrida às vezes devolve a chave, e nos andares mais altos
isso acontece mais.
Andares
Cada andar abre depois de concluir o anterior. O corredor tem as salas de monstros, a Sala de Sangue (ondas de monstros) e a sala do chefe.
| Andar | Chefe | Salas de monstros | Ondas de Sangue | Pede | Entrada (cada um) | Tempo limite |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Andar I | Bonzo | 5 | 3 | Combate 12 | só a chave | 20 min |
| Andar II | Scarf | 6 | 3 | Combate 16 e o Andar I concluído | 24 min | |
| Andar III | O Professor | 7 | 4 | Combate 20 e o Andar II concluído | 26 min |
Papéis
A composição é livre, mas cada classe diferente no grupo (Tanque, Suporte e o DPS de espada, de arco ou de cajado) dá um pouco de dano a mais pra todos. Um grupo só de dano costuma cair nos andares altos.
| Papel | Vida | Defesa | Dano | |
|---|---|---|---|---|
| x1,6 | x1,6 | x0,6 | Os monstros miram nele (Provocar). Mais Vida e Defesa, menos dano. | |
| x1 | x1 | x0,5 | Cada golpe cura o mais ferido do grupo. Bate menos. | |
| x1 | x1 | x1 | Dano cheio. É a classe do jogador: espada, arco ou cajado. |
Sinergia
A barra de Sinergia enche com os golpes de todo mundo. Cheia, todos soltam a habilidade do papel ao mesmo tempo:
- Muralha (Tanque): por 6 s o grupo leva menos dano.
- Bênção (Suporte): cura todo mundo e revive um fantasma.
- Fúria (DPS): por 6 s todo mundo bate mais forte.
Quem morre vira fantasma até o Suporte reviver ou a sala acabar. Se todos virarem fantasma, a corrida falha.
Os chefes
No Andar I o Bonzo luta sozinho. Do Andar II em diante o chefe chama quatro ajudantes e fica imune (uma bolha azul em volta dele) até os quatro caírem. O Scarf chama todos de novo uma vez, no meio da luta. O Professor, quando a vida baixa, vira o Guardião: fica maior e bate mais forte.
Scarf (Andar II)
O chefe chama os ajudantes de novo uma vez, no meio da luta.
| Ajudante | O que faz |
|---|---|
| Guerreiro Morto-Vivo | Bate forte |
| Sacerdote Morto-Vivo | Cura quem estiver mais ferido (até ele mesmo) |
| Mago Morto-Vivo | Bate em todo o grupo de tempos em tempos |
| Arqueiro Morto-Vivo | Mira o mais fraco que não é o tanque |
O Professor (Andar III)
O chefe com pouca vida vira o Guardião: maior e mais forte.
| Ajudante | O que faz |
|---|---|
| Guardião Blindado | Leva só 50% do dano |
| Guardião do Caos | Bate em todo o grupo de tempos em tempos |
| Guardião do Laser | Mira o mais fraco que não é o tanque |
| Guardião da Vida | Cura o chefe e os outros ajudantes |

Nota e baú
No fim a corrida ganha uma nota pelo tempo, pelas mortes e pelas salas. A nota multiplica o baú: ouro, XP de Catacumbas, Essência de Morto-Vivo e a chance dos itens raros. Corrida que falha dá só um pouco de XP.
A entrada dos andares II e III custa mais que o ouro do baú. O que paga a corrida são os itens, a XP e a Essência.
Multiplicador da nota: S+ x1,6 · S x1,3 · A x1 · B x0,8 · C x0,6 · D x0,4.
| Andar | Ouro | XP de Catacumbas | Essência | Itens raros | A chave volta |
|---|---|---|---|---|---|
| Andar I | 4.000 | 8 | incomum | ||
| Andar II | 9.000 | 14 | comum | ||
| Andar III | 18.000 | 24 | comum |
Os itens raros aparecem em palavras; a chance exata fica no servidor. Os valores da tabela são os da nota A.
Estrelas
Estrela é a melhoria de equipamento das Catacumbas: custa ouro e Essência de Morto-Vivo e só vale lá dentro. Cada item vai até 5 estrelas. Na arma, cada estrela dá 10% de dano; em cada peça de armadura, 2,5% de Vida e de Defesa. Fica na aba Grupo, no quadro Estrelas.
| Estrela | Ouro | Essência |
|---|---|---|
| ★ | 5 | |
| ★★ | 15 | |
| ★★★ | 30 | |
| ★★★★ | 60 | |
| ★★★★★ | 120 |

Veja também: amigos, clã e grupo, masmorra, armas e combate.